domingo, 26 de junio de 2011

Rescatando Thunder Force IV

Investigando un poco sobre Toshiharu Yamanishi, compositor de la banda sonora de los Thunder Force de Technosoft, he encontrado que tiene un club de fans bastante numeroso. Los shoot'em up tipo matamarcianos son uno de los pocos tipos de juego que tienen su propio estilo de música.


Este tipo fue el primero que se decidió a hacer heavy metal para YM2612 y PSG, aunque también hizo otras muchas cosas. He conseguido una serie de demos (no a muy buena calidad) que se pueden descargar aquí. ¡Se supone que originalmente estaban en la página oficial del compositor, pero los enlaces que he encontrado están caput!

miércoles, 22 de junio de 2011

VGM Music Maker v1.0

¡Por fin el primer tracker de verdad para YM2612! Como no podía ser de otra forma, de la mano de Shiru. Todavía no me ha dado tiempo a probarlo, pero promete porque la interfaz es muy parecida a la de TFM.

Ya va siendo hora de echarle unas cuantas horas. ¡Qué ganas!

domingo, 19 de junio de 2011

Algunas fotos del taller de Jerez

A pesar de que he estado "de acompañante" prácticamente, me lo he pasado genial este fin de semana familiar en Jerez. El resultado ha sido supersatisfactorio. Los aparatos han funcionado a la perfección gracias al curro de Pascual y Manu y todos lo hemos pasado genial. Se han montado varios cacophonators y atari-punkstylos, además de algún bendeo que otro.

¡He aquí algunas fotos de estas jornadas tan intensas!









Gracias a Estanis por su ayuda y su disposición. También muchas gracias a todos los participantes, que han estado implicadísimos y aplicadísimos. ¡Nos vemos pronto!

En el blog de familiar seguro que cae algún post más extenso ;)

jueves, 16 de junio de 2011

Efectos de sonido de anime

¡Sin vergüenza ninguna!

He de decir que hoy buscando efectos de sonido me he topado con esta página, que distribuye un pack curioso de los efectos de Sailor Moon. La verdad es que veía esos dibujos cuando era pequeño antes de ir al cole :) Hoy la verdad es que he disfrutado revisando algunos de los efectos... ¡están supertrabajados! Hay unas cuantas cosas que no tengo ni idea de cómo las hacen (¿grabación? ¿síntesis?), pero hay un buen puñado de chapoteos analógicos, arpegios a toda leche y algunas wavetables noventeras de Korg.

En general en la página se pueden encontrar un montón de cosas, si bien muchas están muestreadas a no demasiada calidad. También, en esta web, podemos encontrar un montón de sonidos clásicos para mechas. ¡Para hacer algún guiño o coger ideas pueden valer!

La verdad es que no deja de ser divertido darles una escucha y pararte a pensar en que, cuando los efectos encajan perfectamente, no se repara en ellos de lo bien que van asociados a la imagen. Me molaría hacer algo como esta demo de \slash para practicar:

martes, 14 de junio de 2011

Taller de construcción de instrumentos electrónicos en Jerez (17 de junio)

¡Me da vergüenza haberme perdido el Syñth Meeting! En compensación, estaré rondando este próximo fin de semana Jerez en el Taller de construcción de instrumentos electrónicos que impartirán los amigos Manu y Pascual de Familiar. ¡Habrá montaje de punkistylos, cacophonators y bending!




Espero poder bendear alguna consola o juguete y compartir sesión "Frank Boyantiana" con los amigos.

Más información aquí. ¡Os esperamos!

domingo, 12 de junio de 2011

La banda sonora de Dune

Stephane Picq es un nombre desconocido para la gran mayoría de los aficionados a los videojuegos, pero si decimos que es el autor de la banda sonora de Dune, la cosa cambia. Aquellas melodías que nos machacaron el cerebro durante horas y horas de juego, son de lo mejor que se ha hecho en cualquier sistema con chips de sonido FM en Europa.

Stephane, en su web oficial, se describe a sí mismo como "un chico fascinado por todo tipo de música para alterar la conciencia, sobre todo música chamánica ritual y techno-trance, pero también música sacra y new age meditativo". ¡Todo un personaje!


Más allá de lo que Brian Eno y Toto escribieron para la película, podemos disfrutar y descargar la banda sonora de Picq aquí. También está disponible la versión para Mega Drive, escrita por Frank Klepacki, Paul Mudra y Dwith Okahara, con unas sorprendentes voces digitalizadas.

¡Sin duda comparar estas tres versiones es una buena base para reflexionar sobre cómo puede sonorizarse una misma ambientación!

Ambientación musical

Esta mañana he visto un pequeño documental sobre ambientación musical para audiovisuales en el programa "Los oficios de la cultura". Me ha parecido interesante y lo comparto aquí. ¿Qué os parece?

Personalmente me gusta que defiendan un punto de vista tan artístico, pero creo que se pasan de románticos. Hoy en día (al menos en el 90% de las producciones) hay que hacerlo todo rápido y bien. Me gusta el hecho de intentar rescatar a los intérpretes, pero en el día a día, cuando las cosas tienen que estar listas a corto plazo, es difícil encontrar a gente con la disponibilidad y la voluntad de estudiar una pieza e interpretarla por un dinero x (corto presupuesto).