domingo, 11 de noviembre de 2012

Donburi para todos: diario de música express

1:34
(escuchando Silver Surfer Level-1)

A ver, no sé muy bien por dónde empezar la historieta.

La cuestión es que me han reliao para hacer la mini banda sonora de un juego de iPhone que están haciendo en Indonesia. Se trata de un típico arcade de servir donburi a distintas horas del día a unos impacientes clientes. Sólo me han dicho que quieren unos bucles no muy largos para las distintas fases, que sea estilo chiptune y que para el día 15 tiene que estar todo. Me han dado unos cuantos screenshots y poco más.

Como esta semana voy a tener trabajo por la mañana y por la tarde, me he propuesto hacerlo todo hoy domingo... La idea de este post es ir contando los progresos en este trabajito. ¡Espero poder terminarlo todo!

Es de madrugada y ahora mismo, después de escucharme unos cuantos temas de Alberto González, he decidido que voy a dormir y que mañana me pongo al lío...

12:30
(escuchando かこむん蛇)

Me he levantado y desayunando tranquilamente. Ayer me quedé dormido intentando ver Dune. Una vez más, creo que no duré más de diez minutos.

He decidido que lo voy a hacer todo en el tracker, que no tengo ocasión de abrir mucho últimamente. Voy a preparar un pack de samples chip y me pongo manos a la obra.

12:59

He enchufado el MIDINES que tenía ahí muerto de risa y he hecho un muestreo básico de las formas de onda más utilizadas: los tres rangos de ancho de pulso, triángulo y varios tipos de ruido. Tengo un poco de ruido en la salida, pero bueno... ¡esto es lo-fi!

Ahora necesito algo de percusión. ¡Creo que voy a darle caña al Sony Drumpad!

13:21

Samples preparados, a continuación voy a hacer una plantilla en OpenMPT con unos cuantos instrumentos básicos y empezamos a trackear :)

15:05

Al final estoy operando con samples directamente, paso de instrumentos.

Ya tengo el primer track terminado. Creo que va a ser para la primera fase, que supuestamente es la más lentita. Ha quedado así algo muy... "de menú", con una línea de bajo lentita muy acompasada con la figuración del bajo. Me recuerda un poco a un módulo de notakumapan llamado "Banana Ballad", pero en vez de sonidos de cuica lleva claves y cencerro :) Es algo bastante básico, pero dado el tiempo que tengo tampoco da lugar a muchas florituras.

Me ha sorprendido ver cómo me acordaba de un montón de atajos de teclado de OpenMPT. Desde luego no estaría en condiciones de participar de manera decente en una OHC, pero tampoco estoy ahora mismo en modo "estresado", creo que me da tiempo de todo.

¡Paroncillo para comer!

16:15

Bueno pues ya tengo la segunda. Es un tempo un poco más rápido y más... oriental :) Me he comido menos la olla y la verdad es que creo que es resultona. Quiero decir, que la melodía es sencilla y pegadiza, que supongo que es lo que buscan.

17:43

Como decían los Corduroy: "It's all about speed baby!". Palabras clave: tempo infernal, arpegios parriba, arpegios pabajo, mucho redoble, bajo octavado y frenesí pentatónico. Ah y delays tipo konami a cascoporro.

En este rato me ha dado tiempo a tomar un café, cerrar una cita con la locutora inglesa y mandar un par de mensajes de correo electrónico.

A ver si me da tiempo a hacer algo de ejercicio hoy T_T También tengo que recoger la casa...

18:48

A punto de escribir los últimos patrones me enredo y me pongo a contestar algunos e-mails para cerrar más grabaciones esta semana. ¡La pela es la pela!

19:06

Doy esto por terminado. Voy a igualar un poco volúmenes, a comprimir y lo envío. La verdad es que re-escuchando algunas cosas... bueno, digamos que cambiaría algunos elementos, pero de momento se queda así a ver qué me cuentan.

19:15

Me encanta que los planes salgan bien. Si luego me da tiempo hago alguna musiquilla "para mi" :D

domingo, 4 de noviembre de 2012

Una banda sonora para NES nunca finalizada

Hoy encontré un viejo .nsf en una carpeta perdida de un disco duro. Resultó ser una banda sonora para un juego ficticio de NES que nunca acabé. Como sé de sobra que no la voy a finalizar nunca, subo lo que había hecho: introducción, pantalla de presentación, selección de personaje y game over. Esto creo recordar que lo hice en las navidades de 2009 aproximadamente. Está escrito con una versión viejunísima de famitracker. Los samples de percusión creo que son del gran Sliver.


Perdón por el gráfico chungo, pero no tengo otra cosa que poner :) ¡Espero que os guste!

jueves, 1 de noviembre de 2012

Música para Halloween Party y próxima noche de zombies

Estos son algunos ambientes que hice para "Halloween Party", un nuevo lanzamiento de Playtales. La mayoría los hice en casa durante mi recuperación muscular de la espalda :) La dificultad del proyecto era que debía ser algo "tétrico" pero que no diera miedo a los peques, así que la música tenía que ser directamente divertida. Las locuciones (que no he incluido en esta demo) eran el punto más complicado, ya que no hay muchas actrices capaces de manejar una voz de bruja loca y simpática.

Lo más divertido fue emular un sonido de theremin con el Juno 106, ajustando el portamento a mano todo el rato. La verdad es que incluso desafinando un poco, me gustaba el resultado. A veces pienso que en la imperfección reside, al menos en parte, la naturalidad.

De momento es mi cuento preferido de todos los que hemos hecho hasta el momento y con el ritmo tan bueno que estamos llevando en producción últimamente, no dudo en que nos vayamos superando mes a mes con nuevos lanzamientos. ¡Qué mejor motivación que el trabajo bien terminado!


Y hablando de trabajo terminado, mañana al fin tenemos el estreno de Después de todo este tiempo en uno de mis lugares favoritos de esta ciudad: La casa de Max. A ver si recopilo algunas fotos y las pongo aquí.

Este fin de semana tengo trabajo chiptunístico que tengo que sacar adelante ya mismo. ¡Todo siempre con prisas!