lunes, 30 de junio de 2014

GameLab 2014: impresiones

No me suele pasar esto, pero no me dio tiempo a seguir posteando sobre la Bitbitjam, pero prometo hacer otra entrada con la continuación, resultados y pequeñas reseñas de los juegos presentados.

Esta semana pasada tuve la ocasión de asistir a GameLab 2014, un evento que tuvo lugar en Barcelona, concretamente en la Filmoteca de Catalunya. Mi objetivo primordial era atender a ciertas conferencias que me llamaban bastante la atención. El rango de temáticas era bastante amplio: entrevistas, experiencias empresariales, técnicas de desarrollo y creatividad, filosofía videojueguil, etc. Aunque no me urgía tampoco en exceso la parte de networking (no nos dio tiempo de llevar una demo terminada de la aventura point and click que estamos haciendo), al final acabas bebiéndote cervezas con un montón de gente.

Destacaría sobre todo las ponencias de Tim Schafer, Álex Rigopoulos (creador de Guitar Hero), Peter Molyneux y Rami Ismail, de Vlambeer. En todas ellas encontré algo diferente: profundidad y cierta historia detrás, así como estrategias para plantear la superación de ciertos retos que se plantean, tarde o temprano, en cualquier desarrollo. Aquí comparto la de Tim Schafer, titulada "Dreams, Machines and Inspiration", que es la que he encontrado subida a Youtube de momento :)


El ambiente estaba bastante bien, con una planta de exposición y otra especial para networking. El horario estaba bastante bien planteado, sin grandes retrasos. Mucha gente muy joven y con muchas ganas, lo cual es siempre bueno, y una actitud seria, pero sin pasarse de formal. Desde luego tenía que haber llevado fliers o algo de la jam, porque había muchos estudiantes a los que seguro les hubiera interesado :( En fin, para la próxima edición seguro que no se me olvida.

¿Qué es lo que nos viene encima? El internet de las cosas, los cacharros wearables y la realidad virtual. Eso lo repitieron hasta la saciedad una y otra vez, desde diferentes frentes. Con la realidad virtual, especialmente con el tema de Oculus, parece que ahora va en serio, pero desde luego es un mensaje muy parecido al de los ochenta, con cierta actualización tecnológica claro. Desde luego, plataformas nuevas para inventar nuevas formas de jugar... En cuanto salga iWatch veremos si la gente vuelve a utilizar reloj o no. ¿Será un nuevo bluff?

En lo negativo, diría que algunas ponencias fueron excesivamente generalistas, dando la impresión de que llevaban un guión muy vago y que contaban algo "por compromiso", sin reseñar nada realmente particular o especializado. Algunas de las entrevistas me supieron a poco, especialmente la de Yu Suzuki

También he de decir que he terminado por desarrollar a tope mi tirria a la palabra indie. ¡Qué manía tiene la gente con autoetiquetarse! Parece que o trabajas en o con una empresa enorme, o eres indie. Como si hubiera indies que no tuvieran encima un publisher. En fin, como diría Scytale:
Hmm... endogrupo is sabemos hacer las cosas bien, somos los mejores y el resto de gente es ignorante. Ejemplos de endogrupo: culturachip, usuarios de MSX o C64 o macintosh, heavys, DMGers, amantes del jazz y/o la música clásica, perroflautas, góticos, siniestros, linuxeros, debianeros, ubunteros, fedoreros, jugadores de rol, vaporeros, otakus, amigueros, devotos de la Virgen de la Macarena y odiadores de la semana santa, sergeeo
Entrevista a Kim Swift, creadora de Portal
En una última nota llamaría la atención con respecto al papel de las azafatas, que pienso que da una imagen desfasada y francamente machista y babosa: evento con público mayoritariamente masculino en el que las azafatas llevan obligatoriamente una minifalda con una abertura justo en medio. Por si fuera poco, había un tipo (sin minifalda por supuesto) que a veces les daba órdenes a gritos. ¡Vuelvan al S. XXI por favor!

En fin, si tengo ocasión, seguramente volveré el año que viene, aunque espero poder llevar algo jugable para enseñar :)

sábado, 14 de junio de 2014

Bitbitjam - live blogging (I)

David de Dantoine me ha enredado esta semana para hacer un juego de Spectrum 128K con la excusa de que se organiza la Bitbitjam, una game jam orientada a sistemas retro de 8/16 bits. Vamos a utilizar el motor FASE y para la música me toca ponerme con Wyztracker, que pinta como una alternativa genial al poderoso Vortex Tracker. Además voy a animarme a hacer algunos gráficos...

El tema que ha  salido ha sido "conspiración". Toda una lástima, porque estaba deseando que saliera "La insoportable levedad del choco" o "¡¿Pero qué haces Leovigildo?! ¡Leovigildo! ¡¡Leovigildo!!". 

Esta noche ya hemos sacado dos posibles ideas con buena pinta. Ahora vamos a dejar madurándolas con el sueño y mañana a las 10.00 otra vez al lío. ¡A darle duro!

EDIT: Había puesto que FASE era de los mojontwins, y al parecer es de Antonio Villena :) ¡Disculpas!